思維鏈提示法參考文獻
Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models
ReAct提示法參考文獻
ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
#遊戲模式的格式
要使用這種模式,您的提示應包含以下基本情境陳述:
圍繞X 為我設計一個遊戲,或者我們要玩一個X 遊戲
一個或多個基本遊戲規則
您需要將"X "替換為一個合適的遊戲主題,例如"數學"或"洞穴探索遊戲以發現一種失傳的語言"。然後,您需要提供遊戲規則,例如"描述洞穴裡有什麼,並列出我可以採取的行動"或"向我提出與分數有關的問題,每答對一個問題就增加我的分數"。
舉例說明:
為我製作一個洞穴探索遊戲,讓我發現一種失落的語言。描述我在洞穴中的位置以及我能做什麼。我應該在洞穴的每個區域發現失落文明的新單字和符號。每個區域也應該有使用這種語言的部分故事。我必須收集所有的字詞和符號,才能理解故事。告訴我第一個區域的情況,然後問我應該採取什麼行動。
為我製作一個涉及《達利》的小組聚會遊戲。遊戲應包括創建提示語,提示語的主題由您在每輪遊戲中列出。每個人都將創建一個提示,並產生一個有DALL-E 的圖像。然後,大家將根據生成的圖像投票選出最佳提示。每輪結束時,問我誰贏了,然後列出當前得分。說明規則,然後列出第一個主題。
#範本模式的格式
要使用這種模式,您的提示應包含以下基本的上下文語句:
我將為您的輸出提供一個模板
X 是我的內容佔位符
試著將輸出內容放入我列出的一個或多個佔位符中
請保留我提供的格式和整體模板
這就是模板:帶有佔位符的模板
您需要將"X "替換為適當的佔位符,例如"大寫單字"或"<PLACEHOLDER>"。然後,您需要指定一個要填寫的模式,例如"親愛的<全名>"或"姓名、職稱、公司"。
舉例說明
今天為我創建一個隨機的力量訓練,並進行補充練習。我將為您的輸出提供一個模板。大寫單字是我的內容佔位符。請盡量將輸出內容放入我列出的一個或多個佔位符中。請保留我提供的格式和整體範本。這就是模板:姓名、代表次數@ 組數、鍛鍊的肌肉群、難度1-5、形式說明
請為我從頭開始烹飪通心粉和起司、大蒜麵包和義大利麵醬創建一份雜貨清單。 <placeholder>是我的內容佔位符。請嘗試將輸出內容放入我列出的一個或多個佔位符中。請保留我提供的格式和整體範本。這就是範本: 過道<過道名稱>: 過道所需的<物品>,<數量>(<用於>的菜餚
#元語言創建模式的格式
要使用這種模式,您的提示語應包含以下基本語境陳述:
當我說X 時,我的意思是Y(或希望你做Y)
您需要用適當的語句、符號、單字等替換"X"。然後,您需要將其轉換為Y 的含義。
舉例說明:
當我說"variations(<something>) "時,我的意思是給我十個不同的<something> 變體。
用法: "variations(<omething>)"variations(一家銷售提示工程軟體服務的公司名稱)"
用法:"變體(泡菜的營銷口號)"
當我說任務X [任務Y]時,我的意思是任務X 取決於任務Y 是否先完成。
用法:"描述建造房屋的步驟":"用我的任務依賴語言描述建房步驟"。
用法"提供步驟的排序:燒水[打開爐灶],煮意大利麵[燒水],做意大利麵醬[打開爐灶],打開爐灶[進廚房]"
#配方模式的格式
要使用這種模式,您的提示語應包含以下基本語境陳述:
我想實現 X
我知道我需要執行A、B、C 步驟
為我提供一個完整的步驟序列
填寫任何缺失的步驟
(可選)確定任何不必要的步驟
您需要將"X "替換為適當的任務。然後,您需要指定您知道需要成為配方/完整計畫一部分的步驟A、B、C。
舉例說明:
我想買一棟房子。我知道我需要執行出價和成交的步驟。為我提供完整的步驟順序。填寫任何缺失的步驟。
我想從納許維爾開車去紐約。我知道途中要經過北卡羅來納州的阿什維爾,我不想每天開車超過300 英里。為我提供完整的步驟順序。填寫任何缺失的步驟。
#替代方法模式的格式
要使用此模式,您的提示語應包含以下基本背景陳述:
如果有其他方法可以完成我交給你的X 任務,請列出最佳替代方法
(可選)比較/對照每種方法的優缺點
(可選)包括我要求的原始方法
(可選)提示我想使用哪一種方法
您需要用適當的任務來代替"X"。
舉例說明:
對於我給你的每一個提示,如果我給你的提示有其他的措辭方法,請列出最好的替代措辭。比較/對比每種措詞的優缺點。
對於我要求你寫的任何內容,確定我試圖解決的根本問題以及我試圖如何解決這個問題。列出至少一種解決問題的替代方法,並將該方法與我向您提出的要求所隱含的原始方法進行比較/對比。
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